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viernes, 6 de noviembre de 2026
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Los ingresos de Remedy se disparan un 226% en el tercer trimestre tras el lanzamiento de Control Resonant

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Redactado con inteligencia artificial. Traducción automática del inglés.

Los ingresos de Remedy se disparan un 226% en el tercer trimestre tras el lanzamiento de Control Resonant

Remedy Entertainment reportó un aumento del 226% en sus ingresos del tercer trimestre, alcanzando los 39,6 millones de euros, gracias en gran parte al lanzamiento de Control Resonant el 24 de septiembre. El juego ha vendido más de un millón de unidades, convirtiéndose en el título de más rápido crecimiento de Remedy hasta la fecha.

Crecimiento de Ingresos Impulsado por el Lanzamiento del Juego

Los ingresos del tercer trimestre de Remedy Entertainment se dispararon a 39,6 millones de euros, un aumento significativo del 226% en comparación con el año anterior. Este crecimiento sigue al exitoso lanzamiento de Control Resonant, que debutó el 24 de septiembre. El CEO Jean-Charles Gaudechon describió el lanzamiento como un "hito definitorio para la compañía."

Rendimiento de Ventas y Expansión de la Audiencia

Desde su lanzamiento, Control Resonant ha vendido más de un millón de copias, estableciéndose como el título de más rápido crecimiento de Remedy. Casi la mitad de las ventas del juego provienen de Estados Unidos, con un fuerte rendimiento en regiones de habla china y el Reino Unido en ventas de PC, mientras que el Reino Unido, Canadá y Brasil lideraron en ventas de consolas. Notablemente, alrededor del 50% de los jugadores de Resonant son nuevos en la franquicia Control, lo que indica un exitoso alcance a nuevas audiencias.

Los ingresos de Remedy se disparan un 226% en el tercer trimestre tras el lanzamiento de Control Resonant
Imagen generada con IA

Aspectos Financieros Destacados

En su informe financiero, Remedy señaló que las ventas de juegos y regalías contribuyeron con 35 millones de euros a los ingresos del tercer trimestre, en comparación con 6 millones de euros en el mismo trimestre del año pasado. Además, las tarifas de desarrollo del remake de Max Payne 1 y 2 y las tarifas finales para Resonant ascendieron a 4,3 millones de euros. A medida que Remedy transita hacia la auto-publicación, anticipa una disminución en los gastos de regalías una vez que se recuperen las inversiones iniciales.

Perspectivas Futuras

Gaudechon enfatizó la importancia de maximizar el alcance del juego, afirmando que las reseñas positivas de los jugadores y las listas de deseos sustanciales—que totalizan 2,4 millones—proporcionan una base sólida para las ventas continuas. También destacó los planes de invertir estratégicamente en marketing para apoyar el potencial a largo plazo del juego. Con el éxito de Control Resonant, Remedy busca aprovechar este impulso para el crecimiento futuro y los próximos proyectos.

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