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2026年11月6日金曜日
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レメディ、コントロール・レゾナントの発売で第3四半期の収益が226%増加

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レメディ、コントロール・レゾナントの発売で第3四半期の収益が226%増加

レメディ・エンターテインメントは、第3四半期の収益が226%増の3960万ユーロに達したと報告。この成長は、9月24日に発売されたコントロール・レゾナントに大きく起因しており、同作は100万本以上を販売し、レメディの中で最も早く売れたタイトルとなった。

ゲーム発売による収益成長

レメディ・エンターテインメントの第3四半期の収益は3960万ユーロに急増し、前年同期比で226%の大幅な増加を記録しました。この成長は、9月24日に成功裏に発売されたコントロール・レゾナントに続くものです。CEOのジャン=シャルル・ゴーデションは、この発売を「会社にとっての重要なマイルストーン」と表現しました。

売上パフォーマンスとオーディエンスの拡大

コントロール・レゾナントは発売以来、100万本以上を販売し、レメディの中で最も早く売れたタイトルとしての地位を確立しました。ゲームの売上のほぼ半分はアメリカからのもので、中国語圏やイギリスでのPC販売も好調でした。一方、イギリス、カナダ、ブラジルではコンソール販売がリードしています。驚くべきことに、レゾナントのプレイヤーの約50%はコントロールシリーズに新規参入したことを示しており、新しいオーディエンスへの成功したアプローチを示しています。

レメディ、コントロール・レゾナントの発売で第3四半期の収益が226%増加
人工知能が生成した画像

財務ハイライト

レメディは財務報告の中で、ゲームの売上とロイヤリティが第3四半期の収益に3500万ユーロを寄与したと述べており、前年同期の600万ユーロから大幅に増加しています。さらに、マックスペイン1 & 2のリメイクからの開発費用とレゾナントの最終費用は430万ユーロに達しました。レメディは自己出版への移行を進めており、初期投資が回収されるとロイヤリティ費用が減少することを見込んでいます。

今後の展望

ゴーデションは、ゲームのリーチを最大化する重要性を強調し、ポジティブなプレイヤーレビューと合計240万のウィッシュリストが継続的な売上の強固な基盤を提供していると述べました。また、ゲームの長期的な可能性を支えるために戦略的にマーケティングに投資する計画を強調しました。コントロール・レゾナントの成功を受けて、レメディはこの勢いを活かして今後の成長とプロジェクトに取り組むことを目指しています。

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