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2026年10月29日木曜日
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Xboxのコンテンツおよびサービス収益、4四半期連続で減少

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Xboxのコンテンツおよびサービス収益、4四半期連続で減少

マイクロソフトのXboxコンテンツおよびサービス収益は、2027会計年度第1四半期に前年同期比で2%減少し、4四半期連続の減少となった。減少幅は前四半期の10%よりも緩やかだったが、ハードウェア収益は14%減少した。

四半期業績の概要

2027会計年度第1四半期(2026年7月から9月まで)の間に、マイクロソフトのXboxコンテンツおよびサービス収益は前年同期比で2%減少しました。これは4四半期連続のマイナス成長を示しており、前四半期の10%の減少からは大幅に改善されています。

収益の内訳

為替変動の影響を除くと、収益の減少は1%と記録されました。この収益には、ファーストパーティおよびサードパーティのゲームタイトル、ゲーム内コンテンツ、Xbox Game Passなどのサブスクリプション、クラウドゲーミング、広告が含まれています。この四半期中、Xboxハードウェアの販売も苦戦し、前年同期比で14%の減少を経験しました。

リーダーシップと戦略目標

2月に就任したCEOアシャ・シャルマの指導の下、マイクロソフトは収益性の向上とゲーム部門の再構築に注力しています。前会計年度には、Xboxの年間収益が7%減少し、ハードウェア販売は29%も急落しました。これらの課題にもかかわらず、マイクロソフトはプライベートエクイティファームによるXboxの買収検討に関する最近の報道を否定し、2027会計年度内の成長回復にコミットしていると主張しています。

今後のタイトルとハードウェア開発

収益の課題に対処するため、Xboxは複数の主要タイトルをリリースし、次世代ハードウェアの開発を計画しています。最近の追加タイトルには『Halo: Campaign Evolved』や『Minecraft Dungeons 2』が含まれ、10月には『Gears of War: E-DAY』が発売予定です。さらに、同社はポータブルデバイスと『Project Helix』という次世代コンソールプロジェクトに取り組んでいます。

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