Oh My Gamer
Oh My Gamer

用你的语言获取游戏新闻

2026年9月28日星期一
首页>《Minecraft》销量突破4.25亿,每日吸引超过30万新玩家

阅读原文(英语)

《Minecraft》销量突破4.25亿,每日吸引超过30万新玩家

·阅读 1 分钟

本文由人工智能撰写. 由英语自动翻译.

《Minecraft》销量突破4.25亿,每日吸引超过30万新玩家

《Minecraft》全球销量已正式超过4.25亿份,Xbox首席执行官Asha Sharma在9月27日的Minecraft LIVE活动中宣布。这个持久的游戏每天吸引超过30万新玩家,展现了其持久的魅力。

销售记录与新玩家

《Minecraft》由Mojang Studios开发,自2014年起归微软所有,全球销量已达到超过4.25亿份的显著里程碑。Xbox首席执行官Asha Sharma在9月27日的Minecraft LIVE活动中分享了这一消息。自17年前首次公开测试以来,这款游戏依然是开放世界生存类游戏中的经典之作。

多年来的销售增长

这款游戏的销售轨迹令人印象深刻,2016年销量突破1亿份,2019年达到1.76亿份。最新数据显示,《Minecraft》在短短一年半内销量增加了7500万份,反映出其持续的受欢迎程度。2023年,报告显示销量已超过3亿,而到2025年4月,销量达到了3.5亿。

《Minecraft》销量突破4.25亿,每日吸引超过30万新玩家
由人工智能生成的图片

每日玩家参与

Sharma指出,《Minecraft》每天吸引超过30万名新玩家。虽然这个数字包括了购买游戏的玩家和通过Xbox Game Pass及PC Game Pass等订阅服务访问游戏的玩家,但这突显了该游戏在2011年正式发布多年后,仍能吸引新受众的能力。

内容更新的演变

为了响应玩家的需求,Mojang调整了其内容策略,计划从2024年开始发布更小、更频繁的更新。这种新方法被称为“Game Drop”,将允许与社区在全年内持续互动。在最近的直播中,分享了即将推出的内容的细节,包括定于2026年冬季的第四个Game Drop,将引入“冰洞”生态系统和2027年的新维度“筛选”。

← 返回首页