Leer en el idioma original (inglés)
Microsoft Patenta Sistema de Publicidad en Juegos para Xbox y PC

Microsoft ha patentado una tecnología que permite la publicidad en juegos en Xbox y PC durante momentos específicos de inactividad, con el objetivo de minimizar las interrupciones. El sistema utiliza 'eventos desencadenantes' para mostrar anuncios y cuenta con un sistema de 'créditos publicitarios' para gestionar períodos de juego sin anuncios.
Patente de Publicidad de Microsoft
Microsoft ha presentado una patente para un innovador sistema de publicidad diseñado para juegos en PC y Xbox. Este sistema permitirá la exhibición de anuncios durante el juego, específicamente en momentos no disruptivos, como pantallas de carga y transiciones al final de las rondas.
La patente, publicada el 3 de septiembre en EE. UU., describe un enfoque "consciente del contexto" que identifica lo que denomina "eventos desencadenantes" en los juegos para mostrar anuncios. Cuando se activa un anuncio, el juego se suspende temporalmente, similar a las prácticas observadas en muchos juegos móviles gratuitos. Este método busca garantizar que la jugabilidad permanezca ininterrumpida mientras se incorpora la publicidad.
Además, el sistema incluye una función de "créditos publicitarios" que asigna a los jugadores períodos específicos de juego sin anuncios. Una vez que estos períodos expiran, el juego mostrará anuncios basados en el tiempo de inactividad reconocido.
Si bien las aplicaciones de esta tecnología no están completamente delineadas, Microsoft ha expresado previamente su interés en explorar diversas vías para ofrecer software, servicios y experiencias de juego. Además, la compañía está probando una opción basada en anuncios para el juego en la nube de Xbox y se rumorea que está considerando una opción más económica, respaldada por anuncios, para Xbox Game Pass, aunque no ha confirmado ningún plan específico al respecto.
