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Sucker Punch Studios despide a 26 empleados tras el lanzamiento del DLC de Ghost of Yotei
Redactado con inteligencia artificial. Traducción automática del inglés.

Sucker Punch, el estudio detrás de Ghost of Yotei, ha despedido a 26 empleados poco después del lanzamiento del DLC y la Edición Completa del juego para PS5. El estudio, que actualmente emplea a alrededor de 200 personas, citó desafíos del mercado y reestructuración del equipo como razones para los despidos.
Despidos en Sucker Punch Studios
Sucker Punch, conocido por desarrollar el aclamado juego Ghost of Yotei, ha anunciado el despido de 26 empleados. Esta decisión llega solo unas semanas después de que el estudio lanzara el DLC y la Edición Completa de Ghost of Yotei para PlayStation 5.
Según el sitio web Aftermath, un correo electrónico de la dirección del estudio reveló que los despidos eran necesarios debido a "desafíos en el mercado" y cambios en el alcance del equipo para su próximo proyecto. El correo indicaba: "Después de observar cuidadosamente los desafíos del mercado y evaluar las necesidades del equipo para nuestro próximo proyecto, decidimos realizar algunas reducciones en el personal. Varias posiciones en Sucker Punch serán eliminadas como resultado."
El correo también expresó la dificultad de la decisión, señalando: "No se puede negar que este es un día difícil. Hemos dedicado mucha atención a esto y estamos comprometidos a apoyar a nuestros colegas afectados durante esta transición."
Aunque los detalles sobre el próximo proyecto de Sucker Punch siguen siendo inciertos, la especulación continúa sobre posibles regresos a franquicias como Infamous o Sly Cooper. Ghost of Yotei ha sido un éxito comercial, vendiendo 3.3 millones de copias en su primer mes de lanzamiento y recibiendo aclamación crítica como exclusivo de PS5. Sin embargo, los planes para un lanzamiento en PC parecen haber sido abandonados.
Esta noticia de despidos surge en un momento complicado para PlayStation, que enfrenta críticas por su transición hacia un futuro completamente digital para 2028, junto con cambios recientes, incluida la clausura del querido estudio Bluepoint y interrupciones en proyectos de alto perfil como el juego de próxima generación de Hideo Kojima, Physint.