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2026年9月21日月曜日
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マイクロソフト、XboxとPC向けのゲーム内広告システムを特許取得

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マイクロソフト、XboxとPC向けのゲーム内広告システムを特許取得

マイクロソフトは、XboxとPCにおけるゲームプレイ中の特定のダウンタイムに広告を表示する技術を特許取得しました。このシステムは、広告表示を最小限に抑えることを目指しています。広告は「トリガーイベント」を利用して表示され、広告なしのゲームプレイ期間を管理する「広告クレジット」システムを備えています。

マイクロソフトの広告特許

マイクロソフトは、PCおよびXboxゲーム向けに設計された革新的な広告システムの特許を出願しました。このシステムは、ゲームプレイ中に広告を表示することを可能にし、特にロード画面やラウンド終了時の移行など、妨げにならない瞬間に広告を表示します。

この特許は、9月3日に米国で公開され、「コンテキスト認識」アプローチを説明しており、ゲーム内で広告を表示するための「トリガーイベント」を特定します。広告がトリガーされると、ゲームは一時的に中断され、多くの無料プレイのモバイルゲームで見られるような手法が採用されます。この方法は、広告を取り入れつつもゲームプレイが中断されないようにすることを目指しています。

さらに、このシステムには「広告クレジット」機能が含まれており、プレイヤーに特定の広告なしのゲームプレイ期間を割り当てます。これらの期間が終了すると、ゲームは認識されたダウンタイムに基づいて広告を表示します。

マイクロソフト、XboxとPC向けのゲーム内広告システムを特許取得

この技術の応用は完全には明らかにされていませんが、マイクロソフトは以前からソフトウェア、サービス、ゲーム体験の提供方法を探ることに関心を示しています。さらに、同社はXboxクラウドゲーミング向けの広告ベースのプランをテストしており、Xbox Game Pass向けに安価な広告サポートオプションを検討しているという噂もありますが、具体的な計画については確認していません。

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