마이크로소프트, Xbox 및 PC용 게임 내 광고 시스템 특허 취득

마이크로소프트가 Xbox 및 PC에서 특정 비활성 시간 동안 게임 내 광고를 허용하는 기술에 대한 특허를 취득했습니다. 이 시스템은 광고를 표시하기 위한 '트리거 이벤트'를 활용하며, 광고 없는 게임 플레이 기간을 관리하는 '광고 크레딧' 시스템을 특징으로 합니다.
마이크로소프트의 광고 특허
마이크로소프트가 PC 및 Xbox 게임을 위한 혁신적인 광고 시스템에 대한 특허를 출원했습니다. 이 시스템은 게임 플레이 중 비방해 순간, 즉 로딩 화면이나 라운드 종료 전환 시 광고를 표시할 수 있게 합니다.
이 특허는 9월 3일 미국에서 공개되었으며, 게임 내에서 광고를 표시하기 위해 "트리거 이벤트"를 식별하는 "맥락 인식" 접근 방식을 설명하고 있습니다. 광고가 트리거되면 게임은 일시적으로 중단되며, 이는 많은 무료 모바일 게임에서 볼 수 있는 방식과 유사합니다. 이 방법은 광고를 포함하면서도 게임 플레이가 방해받지 않도록 하는 것을 목표로 합니다.
또한, 이 시스템은 플레이어에게 특정 광고 없는 게임 플레이 기간을 할당하는 "광고 크레딧" 기능을 포함하고 있습니다. 이러한 기간이 만료되면, 게임은 인식된 비활성 시간에 따라 광고를 표시합니다.
이 기술의 적용 가능성은 완전히 설명되지 않았지만, 마이크로소프트는 소프트웨어, 서비스 및 게임 경험을 제공하기 위한 다양한 경로를 탐색하는 데 관심을 표명한 바 있습니다. 또한, 회사는 Xbox 클라우드 게임을 위한 광고 기반 계층을 테스트하고 있으며, Xbox Game Pass에 대해 저렴한 광고 지원 옵션을 고려하고 있다는 소문이 있지만, 이에 대한 구체적인 계획은 확인되지 않았습니다.
