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Microsoft Patenta Sistema de Publicidade em Jogos para Xbox e PC

A Microsoft patenteou uma tecnologia que permite anúncios em jogos no Xbox e PC durante momentos específicos de inatividade, visando minimizar interrupções. O sistema utiliza 'eventos gatilho' para exibir anúncios e conta com um sistema de 'créditos publicitários' para gerenciar períodos de jogo sem anúncios.
Patente de Publicidade da Microsoft
A Microsoft registrou uma patente para um sistema inovador de publicidade voltado para jogos de PC e Xbox. Este sistema permitirá a exibição de anúncios durante o jogo, especificamente em momentos não disruptivos, como telas de carregamento e transições entre rodadas.
A patente, publicada em 3 de setembro nos EUA, descreve uma abordagem "consciente do contexto" que identifica o que denomina "eventos gatilho" nos jogos para mostrar anúncios. Quando um anúncio é acionado, o jogo é temporariamente suspenso, semelhante às práticas vistas em muitos jogos móveis gratuitos. Este método busca garantir que a jogabilidade permaneça ininterrupta enquanto ainda incorpora publicidade.
Além disso, o sistema inclui um recurso de "créditos publicitários" que aloca aos jogadores períodos específicos de jogabilidade sem anúncios. Uma vez que esses períodos expirem, o jogo exibirá anúncios com base no tempo de inatividade reconhecido.
Embora as aplicações dessa tecnologia não estejam totalmente delineadas, a Microsoft já expressou interesse em explorar várias formas de oferecer software, serviços e experiências de jogos. Além disso, a empresa está testando uma camada baseada em anúncios para o Xbox cloud gaming e rumores indicam que está considerando uma opção mais barata, suportada por anúncios, para o Xbox Game Pass, embora não tenha confirmado planos específicos a respeito disso.
