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terça-feira, 27 de outubro de 2026
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Sucker Punch Studios Demite 26 Funcionários Após Lançamento do DLC de Ghost of Yotei

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Redigido com inteligência artificial. Tradução automática do inglês.

Sucker Punch Studios Demite 26 Funcionários Após Lançamento do DLC de Ghost of Yotei

A Sucker Punch, estúdio responsável por Ghost of Yotei, demitiu 26 funcionários logo após o lançamento do DLC e da Edição Completa do jogo para PS5. O estúdio, que atualmente conta com cerca de 200 colaboradores, citou desafios de mercado e reestruturação da equipe como motivos para as demissões.

Demissões na Sucker Punch Studios

A Sucker Punch, conhecida pelo desenvolvimento do aclamado jogo Ghost of Yotei, anunciou a demissão de 26 funcionários. Essa decisão ocorre apenas algumas semanas após o estúdio ter lançado o DLC e a Edição Completa de Ghost of Yotei para PlayStation 5.

De acordo com o site Aftermath, um e-mail da administração do estúdio revelou que as demissões foram necessárias devido a "desafios no mercado" e mudanças no escopo da equipe para seu próximo projeto. O e-mail afirmava: "Após observar cuidadosamente os desafios do mercado e avaliar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções na equipe. Várias posições na Sucker Punch serão eliminadas como resultado."

O e-mail ainda expressou a dificuldade da decisão, observando: "Não há como negar que este é um dia difícil. Dedicamos muita atenção a isso e estamos comprometidos em apoiar nossos colegas afetados durante essa transição."

Embora os detalhes sobre o próximo projeto da Sucker Punch permaneçam incertos, as especulações continuam sobre possíveis retornos a franquias como Infamous ou Sly Cooper. Ghost of Yotei, por sua vez, foi um sucesso comercial, vendendo 3,3 milhões de cópias em seu primeiro mês de lançamento e recebendo aclamação crítica como um exclusivo para PS5. No entanto, os planos para um lançamento no PC parecem ter sido abandonados.

Essa notícia de demissões surge em um momento desafiador para a PlayStation, que enfrenta críticas por sua transição para um futuro totalmente digital até 2028, além de mudanças recentes, incluindo o fechamento do querido estúdio Bluepoint e interrupções em projetos de alto perfil, como o jogo de nova geração de Hideo Kojima, Physint.

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