BioWare共同創設者、スタジオ閉鎖とMass Effectキャンセルについて振り返る
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BioWareの共同創設者グレッグ・ゼシュクが、50人の雇用喪失とMass Effect 5(以前はMass Effect: Universeと呼ばれていた)のキャンセルをもたらしたスタジオの最近の閉鎖について語った。彼は閉鎖に悲しみを表明したが、2012年に会社を離れて以来、感情的には前に進んでいると述べた。
感情的な別れ
BioWareの共同創設者グレッグ・ゼシュクが、先週のスタジオ閉鎖について語った。この閉鎖により、全体で400人の雇用削減の中で50人が職を失った。また、内部トレーラーの漏洩により、Mass Effect 5がMass Effect: Universeと呼ばれていたことが明らかになったことについても触れた。ゼシュクは、2012年にMass Effect 3のリリース直後にBioWareを離れて以来、感情的に距離を置いていたと語った。「私はずいぶん前にすべての感情を通り過ぎてしまった」と彼は述べた。
閉鎖についての考察
感情的な距離を置いているにもかかわらず、ゼシュクはスタジオの閉鎖に伴う痛みを認めた。彼は、BioWareがエドモントンにとって希望と機会の象徴であり、主要なゲームハブの外でも素晴らしいゲームが開発できることを示していたため、特に悲しいと述べた。「私たちが出身のエドモントンにとっては、希望、熱意、可能性の象徴だったので、さらに悲しいかもしれない」と彼は語った。
リーダーシップへの懸念
ゼシュクは、サウジアラビアの公共投資ファンドによるEAの買収後のBioWareの現在の経営方針に懐疑的な見解を示した。この買収がスタジオの苦境に大きく寄与したと彼は考えている。ゼシュクは、成功したゲーム開発がランダムに選ばれた人員やAIによって再現できるという考えを批判し、効果的なゲーム制作にはプロセスを理解した経験豊富な開発者が必要であると強調した。
コミュニティの反応
BioWareの閉鎖とMass Effectのキャンセルは、ゲームコミュニティ内で強い反応を引き起こしている。多くのファンがスタジオの消滅に対する不満と悲しみを表明している。Mass Effect 5のスコアを担当する話をしていた作曲家オースティン・ウィントリーを含む著名な人物たちも失望を共有した。ファンの間では、RPGジャンルに大きな貢献をしてきたスタジオの喪失感が共通の意見となっている。