캡콤, 2027 회계연도 상반기 소프트웨어 판매 기록 경신
인공지능이 작성했습니다. 영어에서 자동 번역했습니다.

캡콤이 *몬스터 헌터 월드*와 *레지던트 이블 2*와 같은 인기 타이틀 덕분에 회계연도 상반기 소프트웨어 판매량에서 최고치를 기록했다. 디지털 구매가 전체 판매의 92.4%를 차지하며 소비자 행동의 중요한 변화를 보여주고 있다.
기록적인 판매 성과
캡콤은 47년 만에 회계연도 상반기 소프트웨어 판매량에서 최고치를 기록했다고 발표했다. 몬스터 헌터 월드, 레지던트 이블 2, 레지던트 이블 7: 바이오하자드와 같은 게임들이 두드러진 성과를 보였다. 이 성공은 특히 2026년의 성공적인 성과 이후 회사의 강력한 시장 존재감을 강조한다.
인기 타이틀이 판매를 이끌다
캡콤은 2026년에 레지던트 이블 레퀴엠과 오니무샤: 검의 길 등 여러 비평가들의 찬사를 받은 타이틀을 출시했지만, 이번 회계연도의 대부분의 수익은 구작 게임에서 발생했다. 특히, 몬스터 헌터 월드가 3,083만 개 판매로 선두를 차지했으며, 레지던트 이블 2 리메이크가 2,038만 개, 레지던트 이블 7: 바이오하자드도 2,038만 개로 뒤를 이었다. 특히, 레지던트 이블 2 리메이크는 최근 레지던트 이블 5를 제치고 프랜차이즈의 베스트셀러 게임으로 자리 잡았다.
디지털 판매의 우위
캡콤의 재무 보고서에 따르면, 전체 판매의 92.4%가 디지털 판매로, 이 중 57.1%는 PC에서, 35.3%는 콘솔에서 발생했다. 이는 이전 분기의 디지털 판매 수치인 93.3%에서 소폭 감소한 수치이다. 물리적 판매는 전체 판매량의 7.6%에 불과해, 게임 산업에서 디지털 구매로의 중요한 변화가 있음을 보여준다.
미래 전망
캡콤의 최근 영화 각색도 성공에 기여했으며, 레지던트 이블 영화는 프랜차이즈 역사상 가장 수익성이 높은 작품이 되었다. 프라그마타의 긍정적인 성과에 이어 속편이 제작될 가능성이 있으며, 오니무샤는 첫날에만 백만 개 판매를 기록했다. 캡콤이 이러한 모멘텀을 이어가는 가운데, 다가오는 게임 어워드는 팬들과 업계 관계자들의 주목을 받을 예정이다.