Oh My Gamer
Oh My Gamer

用你的语言获取游戏新闻

2026年10月23日星期五
首页>EA宣布裁员并关闭BioWare工作室

阅读原文(英语)

EA宣布裁员并关闭BioWare工作室

·阅读 1 分钟

本文由人工智能撰写. 由英语自动翻译.

EA宣布裁员并关闭BioWare工作室

电子艺界(EA)确认关闭BioWare工作室,该工作室以《质量效应》和《龙腾世纪》系列闻名,同时取消了一款新的《质量效应》游戏。约400名员工将被裁员,其中约50名来自BioWare,作为EA组织重组的一部分。

EA重组与BioWare关闭

电子艺界(EA)宣布了一项重大重组,导致BioWare工作室关闭,该工作室以《质量效应》和《龙腾世纪》等备受赞誉的角色扮演游戏系列而闻名。此决定还包括取消即将推出的《质量效应》项目。根据彭博社的报道,约400名员工将受到此次裁员的影响,约占EA全球员工总数的3%,其中约50名来自BioWare。

此次重组是在EA最近完成的550亿美元私有化收购之后进行的,尽管公司并未直接将此次裁员与收购联系起来。EA的领导层,包括总裁Cam Weber和首席运营官David Tinson,在内部备忘录中表示,重新聚焦资源于更有前景的游戏和服务的决定是在行业竞争加剧和玩家选择日益多样化的背景下做出的。

BioWare成立于1995年,以其叙事驱动的角色扮演游戏而闻名,曾在一支小团队的努力下开发新的《质量效应》标题。然而,EA决定停止该项目并关闭位于加拿大的BioWare工作室。该工作室有着辉煌的历史,开发了强调叙事和玩家选择的标志性作品,但在EA收购后面临挑战,几款发布的作品表现不佳。

EA宣布裁员并关闭BioWare工作室
由人工智能生成的图片

除了关闭BioWare,EA的重组还将优先发展代号为“Project Evergreen”的《模拟人生》系列,同时暂停“Project Lotus”的开发。免费游戏skate.的开发团队也将缩减。EA计划继续投资于《战地》、《 apex 英雄》、《星球大战绝地》和《漫威铁人》等作品,并为《拳击之夜》系列的新作做准备。

BioWare向玩家发布了告别声明,回顾了其30多年的历史,不仅是一个游戏开发工作室,更是一个创作者与玩家共同构建世界的社区。BioWare的关闭标志着西方角色扮演游戏开发历史上一个重要篇章的结束。

← 返回首页