Sucker Punch因市场挑战裁员26名开发者
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以《对马岛之鬼》闻名的Sucker Punch工作室因行业挑战和未来项目需求, reportedly裁员26名开发者。此决定反映了游戏市场的不断变化。
Sucker Punch裁员
Sucker Punch Productions,这家隶属于PlayStation的开发公司,以《对马岛之鬼》和《夜影之鬼》等游戏而闻名, reportedly裁员26名员工。根据一位前员工和一封内部邮件,工作室领导层指出,游戏行业的不确定性以及即将推出的未公布项目的人力需求是裁员的原因。
给员工的消息强调,这一决定并非轻率作出,承认裁员的艰难性。工作室领导向员工保证,将尽力支持受影响的人员,并预计下周会公布更多关于工作室未来计划的细节。
《夜影之鬼》的成功
尽管裁员,Sucker Punch最新发布的游戏《夜影之鬼》在商业上取得了成功,在发布一个月内售出了330万份。该游戏在同一时期超越了其他热门PS5游戏。虽然索尼最近没有发布更新的销售数据,但之前提到《夜影之鬼》的销售表现超过了前作《对马岛之鬼》的同期表现。
工作室的前作《对马岛之鬼》在各个平台上售出了超过1300万份。然而,即使是成功的游戏也无法保护开发者免受裁员的影响,突显了游戏行业的波动性。
今年夏天,《夜影之鬼:完全版》发布,新增了 roguelike 模式、额外的外观以及一个以故事为中心的特别剧集《关原之响》。