カプコン、REエンジンのAI統合計画を発表
人工知能が作成しました. 英語からの自動翻訳です.

カプコンは、REエンジンの大幅な改良を計画しており、ゲーム開発プロセスにAIをより深く統合することを目指しています。この取り組みはREXプロジェクトの一環で、効率を向上させ、開発者を支援しつつ、創造的なコントロールを人間の手に残すことを目指しています。
カプコンのREXプロジェクト
カプコンは、バイオハザードシリーズを支えるREエンジンを根本的に再構築し、ゲーム開発プロセスに人工知能(AI)をより prominently 統合する計画を発表しました。この取り組みは単なる補助ツールを超え、スタジオがREXプロジェクトと呼ぶものの一部です。
10月2日に開催されたカプコンオープンカンファレンスRE:2026において、プログラマーの石田聡はREXプロジェクトの野心的な目標を説明しました。このプロジェクトが解決を目指す主な課題の一つは、ゲームの複雑さの増加であり、それが開発時間の延長や新バージョンのテスト遅延につながっています。REエンジンを使用する開発者は2,000人以上おり、カプコンはツールの多言語サポートとアクセシビリティを向上させる意向です。
開発におけるAIの役割
AIの統合は、コード作成やバグ検出などの開発タスクを効率化することを目的としています。カプコンは、AIが日常的な作業を支援する一方で、ゲームデザインの創造的な側面は人間の手に残ることを強調しています。同社はすでにAIトレーニングを支援するために、基盤技術の一部をオープンソースとして公開しています。
REXプロジェクトの主な特徴は以下の通りです:
- RE: 様々な形式からデータを均一に処理し、開発ワークフローを加速するシステム。
- ビジュアルワークフロー作成: 開発者が視覚的にプロセスを作成し、それが自動的に標準コードに変換される機能。
- RE++: コードのパフォーマンスを向上させるための最適化された実行レイヤー。
コミュニティの反応
カプコンの発表に対する反応は、Redditなどのプラットフォームで様々で、ゲーム開発におけるAIの影響についての議論が行われています。一部のユーザーは、AI生成コンテンツと手動作業を減らすツールとの違いについて懸念を示しています。他の人々は、雇用の安定性や、AIがプログラミングにおけるより創造的な役割を置き換える可能性について心配しています。
全体として、REXプロジェクトはゲーム開発の効率を向上させることを目指していますが、ゲーム業界における人間の創造性と機械の支援とのバランスについて重要な疑問を提起しています。
