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2026년 10월 5일 월요일
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캡콤, RE 엔진에 AI 통합 계획 발표

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인공지능이 작성했습니다. 영어에서 자동 번역했습니다.

캡콤, RE 엔진에 AI 통합 계획 발표

캡콤이 RE 엔진의 대대적인 개편을 계획하고 있으며, 게임 개발 과정에 AI를 더 깊이 통합할 예정이다. 이 이니셔티브는 REX 프로젝트의 일환으로, 효율성을 개선하고 개발자를 지원하면서도 창의적 통제는 인간의 손에 남겨두는 것을 목표로 한다.

캡콤의 REX 프로젝트

캡콤은 레지던트 이블 시리즈의 기반이 되는 RE 엔진을 근본적으로 재구성할 계획을 발표하며, 게임 개발 과정에 인공지능(AI)을 더 두드러지게 통합할 예정이다. 이 노력은 단순한 보조 도구를 넘어, 스튜디오가 REX 프로젝트라고 부르는 일환이다.

10월 2일 열린 캡콤 오픈 컨퍼런스 RE:2026에서 프로그래머 이시다 사토시는 REX 프로젝트의 야심찬 목표를 설명했다. 이 프로젝트가 해결하고자 하는 주요 과제 중 하나는 게임의 복잡성이 증가함에 따라 개발 시간이 길어지고 새로운 버전의 테스트가 지연되는 문제이다. 2,000명 이상의 개발자가 RE 엔진을 사용하는 가운데, 캡콤은 도구의 다국어 지원 및 접근성을 향상시키려 하고 있다.

개발에서의 AI 역할

AI 통합은 코드 작성 및 버그 탐지와 같은 개발 작업을 간소화하는 것을 목표로 하고 있다. 캡콤은 AI가 일상적인 활동을 지원할 것이지만, 게임 디자인의 창의적인 측면은 여전히 인간의 통제 아래에 남아있을 것이라고 강조했다. 회사는 AI 훈련을 지원하기 위해 기본 기술의 일부를 오픈 소스로 공개한 바 있다.

REX 프로젝트의 주요 특징은 다음과 같다:

  • RE: 다양한 형식의 데이터를 일관되게 처리하여 개발 워크플로우를 가속화하는 시스템.
  • 비주얼 워크플로우 생성: 개발자가 프로세스를 시각적으로 생성할 수 있으며, 이는 자동으로 표준 코드로 변환된다.
  • RE++: 코드 성능을 개선하기 위한 최적화된 실행 레이어.
캡콤, RE 엔진에 AI 통합 계획 발표
인공지능으로 생성한 이미지

커뮤니티 반응

캡콤의 발표에 대한 반응은 Reddit와 같은 플랫폼에서 엇갈리고 있으며, 게임 개발에서 AI의 함의에 대한 논의가 이루어지고 있다. 일부 사용자들은 AI가 생성한 콘텐츠와 수작업을 줄이는 도구에 대한 우려를 표명하고 있다. 다른 이들은 일자리 안정성과 AI가 프로그래밍의 더 창의적인 역할을 대체할 가능성에 대해 걱정하고 있다.

전반적으로 REX 프로젝트가 게임 개발의 효율성을 높이는 것을 목표로 하고 있지만, 게임 산업에서 인간의 창의성과 기계의 지원 간의 균형에 대한 중요한 질문을 제기하고 있다.

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