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2026年10月4日日曜日
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元PlayStation責任者がXbox Game Passの収益性に疑問を呈す

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元PlayStation責任者がXbox Game Passの収益性に疑問を呈す

元PlayStationのリーダー、ショーン・レイデン氏はポッドキャストのインタビューでXbox Game Passモデルに懐疑的な見解を示しました。彼は、サブスクリプションサービスが特にAAAゲームを制作するスタジオにとって、重要な収益を上げることをほぼ不可能にしていると主張しています。

Xbox Game Passに対するレイデン氏の懸念

元PlayStationの会長であるショーン・レイデン氏は、Xbox Game Passモデルの財務的な実行可能性に対して深刻な疑念を抱いています。最近のポッドキャスト「The Expansion Pass」でのインタビューで、彼はゲームスタジオが直面する課題を強調し、特に主要タイトルが発売日に利用可能になる場合、サブスクリプションサービスを通じて substantial profits を得ることはほぼ不可能であると述べました。

レイデン氏は、マイクロソフトのアプローチをカジノの運営に例え、マイクロソフトがプラットフォームから利益を上げる一方で、ゲーム開発者が同じ成功を保証されているわけではないと示唆しました。「マイクロソフトはお金を稼いでいる、そうだよね?でも、それはカジノが儲かっていると言っているようなものだ。ハウスは常に勝つ」と彼は説明しました。彼は以前の見積もりを思い出し、Game Passが本当に利益を上げるためには約5億人の加入者が必要だと提案したことがあり、これは今でも有効なポイントだと考えています。

レイデン氏の主張の核心は、高予算のAAAゲームにあります。彼は、Game Passが小規模または独立系スタジオに利益をもたらす可能性がある一方で、大規模な制作には財務的に機能しないことを認めました。従来のゲーム販売は、開発者が開発コストをカバーし、利益を上げ始めることを可能にしますが、サブスクリプションモデルでは収益が月額料金に制限されます。

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この視点は、ソニーがPlayStation Plusで異なる戦略を選択した理由の一部であり、主要タイトルをサービスに即座に投入しない方針を採っています。マイクロソフトとは異なり、ソニーのアプローチは、その高プロファイルなリリースの収益源を保護することに重点を置いています。

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