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2026年10月4日星期日
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前PlayStation负责人质疑Xbox Game Pass的盈利能力

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本文由人工智能撰写. 由英语自动翻译.

前PlayStation负责人质疑Xbox Game Pass的盈利能力

前PlayStation领导人肖恩·莱登在一档播客采访中对Xbox Game Pass模式表示怀疑。他认为,订阅服务几乎使得游戏工作室,尤其是那些制作AAA游戏的工作室,无法获得可观的收入。

莱登对Xbox Game Pass的担忧

前PlayStation主席肖恩·莱登对Xbox Game Pass模式的财务可行性提出了严重质疑。在最近的一期播客《The Expansion Pass》中,他强调了游戏工作室面临的挑战,表示在订阅服务下,尤其是当主要游戏在发售日就可用时,几乎不可能获得可观的利润。

莱登将微软的做法比作经营赌场,暗示虽然微软可能从平台中获利,但游戏开发者并不一定能获得同样的成功。他解释道:“微软在赚钱,对吧?但这就像说赌场在赚钱。庄家总是赢。”他回忆起之前的一个估计,认为Game Pass需要大约5亿订阅用户才能真正盈利,他认为这一观点依然有效。

莱登论点的核心在于高预算的AAA游戏。他承认,虽然Game Pass可能对小型或独立工作室有利,但对于大型制作来说,财务上并不可行。传统的游戏销售使开发者能够覆盖开发成本并开始盈利,而订阅模式则将收入限制在每月的费用上。

前PlayStation负责人质疑Xbox Game Pass的盈利能力
由人工智能生成的图片

这种观点部分解释了索尼为何选择与PlayStation Plus采取不同的策略,决定不立即在该服务上推出主要游戏。与微软不同,索尼的做法侧重于保护其高知名度发行的收入来源。

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