전 플레이스테이션 수장, Xbox 게임 패스의 수익성에 의문 제기
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전 플레이스테이션 수장 쇼운 레이든이 팟캐스트 인터뷰에서 Xbox 게임 패스 모델에 대한 회의감을 표명했다. 그는 구독 서비스가 AAA 게임을 제작하는 스튜디오들이 상당한 수익을 올리기 거의 불가능하다고 주장했다.
레이든의 Xbox 게임 패스에 대한 우려
전 플레이스테이션 의장인 쇼운 레이든은 Xbox 게임 패스 모델의 재정적 타당성에 대해 심각한 의문을 제기했다. 최근 팟캐스트 The Expansion Pass 인터뷰에서 그는 게임 스튜디오들이 직면한 어려움을 강조하며, 특히 주요 타이틀이 출시 당일에 제공될 때 구독 서비스를 통해 상당한 수익을 올리는 것이 거의 불가능하다고 말했다.
레이든은 마이크로소프트의 접근 방식을 카지노 운영에 비유하며, 마이크로소프트가 플랫폼에서 이익을 얻을 수 있지만 게임 개발자들이 같은 성공을 보장받지 못한다고 설명했다. "마이크로소프트는 돈을 벌고 있죠? 하지만 그건 카지노가 돈을 번다고 말하는 것과 같아요. 하우스는 항상 이깁니다,"라고 그는 덧붙였다. 그는 게임 패스가 진정으로 수익성이 있으려면 약 5억 명의 구독자가 필요하다는 이전 추정치를 회상하며, 여전히 유효한 주장이라고 믿고 있다.
레이든의 주장의 핵심은 고예산 AAA 게임에 있다. 그는 게임 패스가 소규모 또는 독립 스튜디오에는 도움이 될 수 있지만, 대규모 제작에는 재정적으로 효과적이지 않다고 인정했다. 전통적인 게임 판매는 개발자들이 개발 비용을 충당하고 수익을 올리기 시작할 수 있도록 하지만, 구독 모델은 수익을 월 요금으로 제한한다.
이러한 관점은 소니가 플레이스테이션 플러스와 함께 다른 전략을 선택한 이유 중 하나로, 주요 타이틀을 서비스에 즉시 출시하지 않기로 결정한 것이다. 마이크로소프트와 달리, 소니의 접근 방식은 자사의 고프로필 출시의 수익 흐름을 보호하는 데 중점을 두고 있다.
