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Capcom Busca Integrar IA en su Motor de Desarrollo de Juegos
Redactado con inteligencia artificial. Traducción automática del inglés.

Capcom ha anunciado su intención de integrar inteligencia artificial en sus procesos de desarrollo de juegos, permitiendo a los empleados centrarse más en tareas creativas. La compañía destacó su Proyecto REX, que busca abordar los desafíos actuales de producción, durante la Conferencia Abierta de Capcom RE:2026.
La Visión de Capcom para la Integración de IA
En junio, Capcom informó a los inversores sobre sus planes para aprovechar la inteligencia artificial en la producción de juegos, liberando a los empleados para que se dediquen a trabajos más creativos. Recientemente, la compañía elaboró sobre sus objetivos en relación a su motor de juego y la IA durante la Conferencia Abierta de Capcom RE:2026.
Satoshi Ishida, un programador de Capcom, habló sobre el Proyecto REX, que tiene como objetivo desarrollar soluciones para los importantes desafíos actuales en el desarrollo de juegos. Los problemas clave incluyen el gran tamaño y escala de los juegos que requieren numerosas versiones y ajustes, lo que puede ralentizar la producción. Además, el RE Engine es utilizado por más de 2,000 personas, lo que requiere soporte multilingüe y una mayor accesibilidad. Un objetivo crítico es asegurar que la IA se integre en el proceso de producción en lugar de ser tratada como un pensamiento posterior.
Para lograr estos objetivos, Capcom está desarrollando nuevos sistemas dentro del Proyecto REX para establecer nuevos estándares para el procesamiento de datos a través de formatos. También se están realizando mejoras en la interfaz del motor, con herramientas diseñadas para ayudar a los trabajadores. Una iniciativa notable es RE:Log, que ajusta automáticamente el idioma del texto según la identificación del usuario.
Ishida también presentó RE:Flows, una herramienta que convierte automáticamente el código de script visual en código estándar. Esto ejemplifica el compromiso de Capcom de utilizar la IA para ayudar a los humanos con tareas repetitivas a lo largo de la producción de juegos, como crear o modificar código, permitiendo en última instancia dedicar más tiempo a la creatividad.
