カプコン、ゲーム開発エンジンへのAI統合を目指す
人工知能が作成しました. 英語からの自動翻訳です.

カプコンは、従業員がよりクリエイティブな作業に集中できるよう、ゲーム開発プロセスに人工知能を統合する意向を発表しました。同社は、現在の生産課題に対処することを目的としたREXプロジェクトを、カプコンオープンカンファレンスRE:2026で強調しました。
カプコンのAI統合ビジョン
6月、カプコンは投資家に対し、ゲーム制作に人工知能を活用し、従業員がよりクリエイティブな作業に集中できるようにする計画を伝えました。最近、同社はカプコンオープンカンファレンスRE:2026において、ゲームエンジンとAIに関する目標を詳しく説明しました。
カプコンのプログラマーである石田聡は、ゲーム開発における重要な現行の課題に対する解決策を開発することを目的としたREXプロジェクトについて語りました。主要な問題には、数多くのバージョンや調整を必要とする大規模なゲームのサイズが含まれ、これが生産を遅らせる要因となっています。さらに、REエンジンは2,000人以上に利用されており、多言語サポートとアクセシビリティの向上が求められています。重要な目標は、AIを生産プロセスに統合し、単なる付加物として扱わないことです。
これらの目標を達成するために、カプコンはREXプロジェクト内で新しいシステムを開発し、フォーマット間のデータ処理の新基準を確立しています。エンジンのインターフェースの改善も進行中で、作業者を支援するためのツールが設計されています。特に注目すべき取り組みは、ユーザーの識別に基づいてテキストの言語を自動的に調整するRE:Logです。
石田はまた、視覚スクリプトコードを標準コーディングに自動的に変換するツール、RE:Flowsを紹介しました。これは、カプコンがゲーム制作における反復作業、例えばコードの作成や修正を人間を支援するためにAIを活用するというコミットメントを示しており、最終的にはクリエイティビティにより多くの時間を割けるようにすることを目指しています。
