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2026년 10월 5일 월요일
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캡콤, 게임 개발 엔진에 AI 통합 계획 발표

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인공지능이 작성했습니다. 영어에서 자동 번역했습니다.

캡콤, 게임 개발 엔진에 AI 통합 계획 발표

캡콤이 인공지능을 게임 개발 과정에 통합할 계획을 발표하며 직원들이 창의적인 작업에 더 집중할 수 있도록 하겠다고 밝혔다. 이 회사는 현재의 생산 문제를 해결하기 위한 REX 프로젝트를 강조했다.

캡콤의 AI 통합 비전

6월, 캡콤은 게임 제작에 인공지능을 활용하여 직원들이 더 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 하겠다는 계획을 투자자들에게 알렸다. 최근 캡콤은 Capcom Open Conference RE:2026에서 게임 엔진과 AI에 대한 목표를 자세히 설명했다.

캡콤의 프로그래머인 이시다 사토시는 REX 프로젝트에 대해 논의하며, 이는 게임 개발에서 현재의 주요 문제를 해결하기 위한 솔루션을 개발하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 주요 문제로는 많은 버전과 조정이 필요한 대규모 게임의 크기와 규모가 있으며, 이는 생산 속도를 저하시킬 수 있다. 또한, RE 엔진은 2,000명 이상의 사람들이 사용하고 있어 다국어 지원과 접근성 향상이 필요하다. 중요한 목표는 AI가 생산 과정에 통합되어야 하며, 후순위로 다뤄져서는 안 된다는 것이다.

이러한 목표를 달성하기 위해 캡콤은 REX 프로젝트 내에서 데이터 처리의 새로운 표준을 수립하기 위한 새로운 시스템을 개발하고 있다. 엔진 인터페이스 개선 작업도 진행 중이며, 작업자를 지원하기 위한 도구들이 포함되어 있다. 그 중 하나인 RE:Log는 사용자 식별에 따라 텍스트의 언어를 자동으로 조정하는 기능을 갖추고 있다.

캡콤, 게임 개발 엔진에 AI 통합 계획 발표
인공지능으로 생성한 이미지

이시다는 또한 RE:Flows라는 도구를 소개했는데, 이는 시각적 스크립트 코드를 표준 코드로 자동 변환하는 기능을 가지고 있다. 이는 캡콤이 게임 제작 전반에 걸쳐 반복적인 작업을 돕기 위해 AI를 활용하겠다는 의지를 보여주며, 코드 생성이나 수정과 같은 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 한다.

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