Leer en el idioma original (inglés)
Capcom Lanza RE:Dox como Software de Código Abierto para el Desarrollo de Juegos de Nueva Generación
Redactado con inteligencia artificial. Traducción automática del inglés.

Capcom ha presentado su última biblioteca de visualización de datos y serialización, RE:Dox, como software de código abierto para mejorar su proyecto de motor de juegos de nueva generación, REX. Esta iniciativa busca optimizar la eficiencia en el procesamiento de datos mediante la integración de inteligencia artificial y aprendizaje automático.
Introducción a RE:Dox
Capcom ha anunciado el lanzamiento de RE:Dox, una nueva biblioteca de visualización de datos y serialización, como software de código abierto (OSS). Esta biblioteca sirve como tecnología fundamental para el motor de juegos de nueva generación de Capcom, REX (RE neXt ENGINE). Al hacer que RE:Dox esté disponible para desarrolladores externos, Capcom también está señalando su compromiso de mejorar gradualmente el RE ENGINE con capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje automático.
Antecedentes del RE ENGINE
El RE ENGINE ha estado en uso desde su debut en Resident Evil 7, con soporte posterior para juegos como Monster Hunter: World, Resident Evil Village, y más. En octubre de 2023, Capcom presentó públicamente el proyecto del motor REX, destinado a abordar problemas que han surgido del uso prolongado del RE ENGINE y facilitar su evolución hacia la próxima generación. La reciente CAPCOM Open Conference RE:2026 en Tokio destacó esta visión e introdujo RE:Dox como un componente clave.
Características y Rendimiento
RE:Dox está diseñado para .NET y utiliza un motor de datos estructurados basado en tokens, agilizando la conversión de varios datos a un formato unificado. Esta mejora acelera el procesamiento, edición y recuperación de datos. Según los benchmarks proporcionados por Capcom, RE:Dox puede teóricamente alcanzar velocidades de procesamiento hasta aproximadamente 2.84 veces más rápidas que el estándar System.Text.Json durante el procesamiento paralelo de deserialización de JSON. Sin embargo, el rendimiento real puede variar según la estructura de datos, el entorno de ejecución y las condiciones de la CPU.
Integración con IA y Desarrollos Futuros
Además de RE:Dox, Capcom está desarrollando otras tecnologías como parte del proyecto REX, incluyendo RE:UI para optimizar herramientas de desarrollo y RE:Runtime para mejorar el procesamiento de animaciones. Notablemente, RE:Flows tiene como objetivo simplificar la implementación de mecánicas de juego, facilitando a los desarrolladores la traducción de conceptos de juego a lenguajes de programación estandarizados. Si bien Capcom está explorando la IA para mejorar la eficiencia, han aclarado que el contenido generado por IA no se incorporará directamente en los juegos.
Próximos Eventos
La próxima demostración técnica de RE:Dox se llevará a cabo el 17 y 18 de octubre de 2023, en el salón de banquetes HERBIS OSAKA en Osaka, dirigido principalmente a estudiantes de escuelas vocacionales y universidades. Este evento continuará mostrando los avances de Capcom en tecnología de desarrollo de juegos, reforzando su dedicación a mejorar la experiencia del desarrollador y la eficiencia en la producción de juegos.
