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2026년 10월 5일 월요일
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캡콤, 차세대 게임 개발을 위한 오픈 소스 RE:Dox 공개

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캡콤, 차세대 게임 개발을 위한 오픈 소스 RE:Dox 공개

캡콤이 차세대 게임 엔진 프로젝트 REX를 강화하기 위해 데이터 표시 및 직렬화 라이브러리 RE:Dox를 오픈 소스 소프트웨어로 출시했다. 이 이니셔티브는 AI와 머신러닝 통합을 통해 데이터 처리 효율성을 향상시키는 것을 목표로 한다.

RE:Dox 소개

캡콤이 새로운 데이터 표시 및 직렬화 라이브러리 RE:Dox를 오픈 소스 소프트웨어(OSS)로 출시한다고 발표했다. 이 라이브러리는 캡콤의 차세대 게임 엔진인 REX(RE neXt ENGINE)의 기초 기술로 사용된다. RE:Dox를 외부 개발자에게 공개함으로써 캡콤은 AI와 머신러닝 기능을 통해 RE ENGINE을 점진적으로 향상시키겠다는 의지를 나타내고 있다.

RE ENGINE 배경

RE ENGINE은 Resident Evil 7에서 처음 사용된 이후 Monster Hunter: World, Resident Evil Village 등 여러 게임을 지원해왔다. 2023년 10월, 캡콤은 RE ENGINE의 장기 사용에서 발생한 문제를 해결하고 차세대로의 발전을 촉진하기 위해 REX 엔진 프로젝트를 공개했다. 최근 도쿄에서 열린 CAPCOM Open Conference RE:2026에서는 이러한 비전을 강조하며 RE:Dox를 핵심 구성 요소로 소개했다.

기능 및 성능

RE:Dox는 .NET을 위해 설계되었으며, 토큰 기반의 구조화된 데이터 엔진을 활용하여 다양한 데이터를 통합된 형식으로 변환하는 과정을 간소화한다. 이 개선은 데이터 처리, 편집 및 검색 속도를 가속화한다. 캡콤이 제공한 벤치마크에 따르면, RE:Dox는 이론적으로 JSON 역직렬화의 병렬 처리 중 표준 System.Text.Json보다 약 2.84배 빠른 처리 속도를 달성할 수 있다. 그러나 실제 성능은 데이터 구조, 실행 환경 및 CPU 조건에 따라 달라질 수 있다.

캡콤, 차세대 게임 개발을 위한 오픈 소스 RE:Dox 공개
인공지능으로 생성한 이미지

AI 통합 및 향후 개발

RE:Dox 외에도 캡콤은 REX 프로젝트의 일환으로 RE:UI(개발 도구 최적화) 및 RE:Runtime(애니메이션 처리 개선)와 같은 다른 기술을 개발하고 있다. 특히 RE:Flows는 게임 메커니즘 구현을 간소화하여 개발자들이 게임 플레이 개념을 표준화된 프로그래밍 언어로 쉽게 변환할 수 있도록 돕는다. 캡콤은 효율성을 높이기 위해 AI를 탐색하고 있지만, AI가 생성한 콘텐츠가 게임에 직접적으로 포함되지 않을 것이라고 명확히 밝혔다.

예정된 이벤트

RE:Dox의 다음 기술 시연은 2023년 10월 17일과 18일 오사카 HERBIS OSAKA 연회장에서 열리며, 주로 직업학교 및 대학의 학생들을 대상으로 한다. 이 이벤트는 캡콤의 게임 개발 기술 발전을 계속해서 선보이며, 개발자 경험과 게임 제작 효율성을 향상시키겠다는 그들의 헌신을 강화할 것이다.

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