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2026年10月5日月曜日
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カプコン、次世代ゲーム開発のためのオープンソースRE:Doxを発表

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人工知能が作成しました. 英語からの自動翻訳です.

カプコン、次世代ゲーム開発のためのオープンソースRE:Doxを発表

カプコンは、次世代ゲームエンジンプロジェクトREXを強化するために、最新のデータ表示およびシリアライゼーションライブラリRE:Doxをオープンソースソフトウェアとして公開しました。この取り組みは、AIと機械学習の統合を通じてデータ処理の効率を向上させることを目的としています。

RE:Doxの紹介

カプコンは、RE:Doxという新しいデータ表示およびシリアライゼーションライブラリをオープンソースソフトウェア(OSS)としてリリースしたことを発表しました。このライブラリは、カプコンの次世代ゲームエンジンREX(RE neXt ENGINE)の基盤技術として機能します。RE:Doxを外部開発者に提供することで、カプコンはRE ENGINEをAIや機械学習機能で徐々に強化していく意向を示しています。

RE ENGINEの背景

RE ENGINEは、Resident Evil 7のデビュー以来使用されており、Monster Hunter: WorldやResident Evil Villageなどのゲームにも対応しています。2023年10月、カプコンはRE ENGINEの長期使用から生じた問題に対処し、次世代への進化を促進することを目的としたREXエンジンプロジェクトを公に発表しました。最近の東京でのCAPCOM Open Conference RE:2026では、このビジョンが強調され、RE:Doxが重要な要素として紹介されました。

特徴とパフォーマンス

RE:Doxは.NET向けに設計されており、トークンベースの構造化データエンジンを利用して、さまざまなデータを統一フォーマットに変換するプロセスを効率化します。この強化により、データ処理、編集、取得が加速されます。カプコンが提供したベンチマークによると、RE:Doxは理論的にはJSONのデシリアライズの並列処理中に標準のSystem.Text.Jsonよりも約2.84倍速い処理速度を達成できるとされています。ただし、実際のパフォーマンスはデータ構造、実行環境、CPUの条件によって異なる場合があります。

カプコン、次世代ゲーム開発のためのオープンソースRE:Doxを発表
人工知能が生成した画像

AIとの統合と今後の開発

RE:Doxに加えて、カプコンはREXプロジェクトの一環として、開発ツールの最適化のためのRE:UIやアニメーション処理の改善のためのRE:Runtimeなど、他の技術も開発しています。特にRE:Flowsは、ゲームメカニクスの実装を簡素化し、開発者がゲームプレイの概念を標準化されたプログラミング言語に変換しやすくすることを目指しています。カプコンは効率を向上させるためにAIを探求していますが、AI生成コンテンツがゲームに直接組み込まれることはないと明言しています。

今後のイベント

RE:Doxの次回の技術デモは、2023年10月17日と18日に大阪のHERBIS OSAKAバンケットホールで開催され、主に専門学校や大学の学生を対象としています。このイベントでは、カプコンのゲーム開発技術の進展が引き続き紹介され、開発者体験とゲーム制作の効率向上への取り組みが強調されます。

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