캡콤, RE 엔진을 AI 기반 게임 엔진으로 변모시킬 계획
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캡콤은 REX 이니셔티브의 일환으로 RE 엔진을 'AI 게임 엔진'으로 발전시킬 계획이다. 이 이니셔티브는 향후 게임 개발 효율성을 개선하는 데 중점을 두고 있으며, AI가 프로그래밍과 테스트를 지원하되 인간의 창의성을 대체하지 않는 협력적인 미래를 목표로 하고 있다.
캡콤의 AI 통합 비전
최근 열린 캡콤 오픈 컨퍼런스 RE: 2026에서, 캡콤은 RE 엔진을 AI 기반 게임 엔진으로 발전시키겠다는 포부를 발표했다. 이 이니셔티브는 REX로 알려져 있으며, AAA 게임 개발에서 현재 직면하고 있는 문제를 해결하고 성능과 효율성을 향상시키는 것을 목표로 하고 있다.
프로그래머 이시다 사토시는 REX 프로젝트가 더 접근하기 쉬운 프로그래밍 언어를 사용할 것이며, 이를 통해 AI 시스템이 코드를 생성하고 자동화된 테스트를 수행할 수 있도록 할 것이라고 설명했다. 이러한 개발은 게임 제작 과정을 간소화하고 테스트 및 디버깅에 필요한 시간을 줄이는 데 기여할 예정이다.
이러한 발전 외에도 캡콤은 AI 훈련을 지원하기 위해 일부 기술을 온라인으로 공개할 계획이다. 이시다는 게임 개발이 인간과 AI 간의 협력적 노력으로 이루어지는 미래를 구상하며, "AI와 함께 게임을 만들자"고 말했다.
하지만 캡콤의 게임 개발 플랫폼 및 AI 솔루션 부사장인 이노우에 신이치는 회사의 AI 사용이 예술적 콘텐츠 생성을 목표로 하지 않는다고 분명히 했다. 대신, 이는 인간의 창의성을 향상시키고 팀원 간의 소통을 촉진하는 데 중점을 두고 있다. 이노우에는 게임 개발에서 맥락 이해의 중요성을 강조하며, 개발 팀이 아이디어를 자유롭게 논의하고 다듬을 수 있는 환경을 재현하는 것을 목표로 하고 있다.
캡콤의 이러한 접근 방식 변화는 게임 산업의 광범위한 트렌드와 일치하며, 구글 클라우드의 잭 뷰저는 많은 인기 게임들이 이미 개발 과정에 AI 기술을 통합하고 있다고 언급했다.
