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Hadar: O Maior Projeto da CD Projekt Red Ainda Longe da Pré-Produção
Redigido com inteligência artificial. Tradução automática do inglês.

A CD Projekt Red revelou que seu próximo jogo, codinome Hadar, é sua maior empreitada até agora, levando vários anos para ser desenvolvido e ainda não entrando na pré-produção. Atualmente, a equipe está trabalhando em protótipos e elementos de jogabilidade, com 33 desenvolvedores designados ao projeto.
O Ambicioso Novo Projeto da CD Projekt Red
A CD Projekt Red caracterizou seu próximo jogo, conhecido pelo codinome Hadar, como seu "maior projeto até hoje." De acordo com Michał Nowakowski, co-CEO da CDPR, o jogo levou vários anos para alcançar seu estágio atual, e o estúdio ainda não está na fase de pré-produção.
Atualmente, a equipe de desenvolvimento está focada na criação de pequenos protótipos e na testagem de elementos de jogabilidade. Essas informações vêm de uma entrevista com Nowakowski, que observou que eles estabeleceram uma visão coerente para o mundo do jogo e seus componentes principais. Ao contrário de outros grandes títulos da CD Projekt, Hadar não será baseado em nenhuma propriedade intelectual existente.
Até 31 de julho, 33 membros da equipe estavam trabalhando em Hadar, tornando-o um projeto menor em comparação com The Witcher 4, que conta com 519 desenvolvedores designados, e Cyberpunk 2077, com 184. The Witcher 4 foi descrito como o projeto mais ambicioso do estúdio, com uma data de lançamento prevista para 2028. Nowakowski enfatizou a necessidade de inovar na narrativa e na jogabilidade para garantir que cada novo título ultrapasse os limites do gênero RPG.
Na mesma entrevista, Nowakowski abordou preocupações sobre o futuro dos lançamentos físicos de jogos, especialmente à luz da decisão da Sony de descontinuar a produção de discos para PlayStation até 2028, o que pode afetar a disponibilidade de uma cópia física de The Witcher 4. Como ele afirmou, a CD Projekt Red tem controle limitado sobre as escolhas de produção feitas pelos fabricantes de consoles, o que complica a situação em relação à mídia física.
