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2026年10月23日金曜日
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EA、BioWareの閉鎖と人員削減を発表

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EA、BioWareの閉鎖と人員削減を発表

エレクトロニック・アーツ(EA)は、マスエフェクトやドラゴンエイジシリーズで知られるスタジオBioWareの閉鎖と、新しいマスエフェクトタイトルのキャンセルを確認しました。約400人の従業員が解雇され、そのうち約50人がBioWareからとなります。これはEAの組織再編の一環です。

EAの再編とBioWareの閉鎖

エレクトロニック・アーツ(EA)は、マスエフェクトやドラゴンエイジといった高評価のRPGシリーズを手掛けるBioWareの閉鎖を伴う大規模な組織再編を発表しました。この決定には、今後のマスエフェクトプロジェクトのキャンセルも含まれています。ブルームバーグによると、約400人の従業員が影響を受け、これはEAのグローバルな労働力の約3%に相当し、その中には約50人のBioWareの従業員が含まれています。

この再編は、EAが8月に完了した550億ドルのプライベート化買収に続くもので、同社はこの人員削減を買収に直接結び付けてはいません。EAのリーダーシップ、特に社長のカム・ウェバーとCOOのデイビッド・ティンソンは、内部メモで、より有望なゲームやサービスにリソースを再集中する決定は、業界の競争が激化し、プレイヤーの選択肢が増えている中で行われたと伝えています。

1995年に設立されたBioWareは、物語重視のRPGで知られ、新しいマスエフェクトタイトルに小規模なチームで取り組んでいました。しかし、EAはこのプロジェクトを中止し、カナダのBioWareスタジオを閉鎖することを決定しました。このスタジオは、ストーリーテリングとプレイヤーの選択を重視したアイコニックなタイトルを開発してきた歴史がありますが、EAの買収後は数回のリリースが期待外れとなり、課題に直面していました。

EA、BioWareの閉鎖と人員削減を発表
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BioWareの閉鎖に加え、EAの再編では、コードネーム「Project Evergreen」の下でザ・シムズシリーズのさらなる開発を優先し、「Project Lotus」の開発を一時停止します。また、無料プレイゲームのskate.も開発チームの縮小が行われます。EAは、バトルフィールド、エイペックスレジェンズ、スターウォーズ・ジェダイ、マーベルのアイアンマンといったタイトルへの投資を続け、ファイトナイトシリーズの新作に向けた準備を進めています。

BioWareは、プレイヤーへの別れのメッセージを発表し、30年以上にわたるゲーム開発スタジオとしての歴史を振り返り、クリエイターとプレイヤーが共に世界を築いてきたコミュニティであったことを強調しました。BioWareの閉鎖は、西洋におけるRPG開発の歴史における重要な章の終わりを意味します。

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